最新资讯!为什么沙盒网游难以制作?《传送门骑士》网络版展示沙盒网游魅力
在最近两年来,沙盒类游戏在游戏玩家中受欢迎程度越来越高,开放的世界,自由的探索为诸多玩家带来了丰富的游戏乐趣。不过在发展的过程中大家也发现了一个问题,那就是沙盒游戏网络化的作品很少,身处互联网时代,这样的情况相较于其他游戏类型来说,还是略显特殊。今天,我们就来讨论一下,为什么沙盒网游难以制作。
玩家对于社交的需求程度
沙盒游戏对于很多玩家来说,是一个建造想象世界,发现自我的过程,但也有不少的玩家在游戏中热衷于玩家之间的交互和玩法,对于社交的需求较重。这个时候,社交的设定就是沙盒游戏网游化一个需要考量的点。《传送门骑士》网络版作为一款即将上线的沙盒网游化产品,还是非常令人期待的,根据现有的情报来看,这款游戏在社交的设定上面,既有四人组队,合力探索的乐趣,又有个人世界建造,展现自我想象力的乐趣,兼顾了两种玩家不同的需求。
自由度的设定平衡难度
沙盒游戏的自由度是其最显著的特点,大家可以在游戏中尽情发挥自己的想法并且付诸实践,但是这个特点在网游化中会面临一个有难度的平衡设定。因为大家在游戏中都想作为上帝来建造自己的世界,不同玩家对于游戏的建设就相差甚多,会给游戏带来很多复杂的不可控因素,游戏自由度和游戏平衡性的关系,会成为每一款沙盒网游面临的难题。
游戏技术的更新迭代
现在说起沙盒游戏,很多玩家可能会在脑海中浮现出大颗粒的像素画风,对于传统沙盒游戏而言,随着科技和游戏技术的进步,现在的画质已经很难满足更多玩家的需求,因此对于游戏画面的改进和更新也直接影响到沙盒网游化能否成功的重要因素。
随着近两年来各大游戏厂商对于沙盒游戏内容的发力,玩家们对于沙盒游戏网游化的关注度越来越高,所以以《传送门骑士》网络版为代表的创新制作,对于其中的问题如何解决,上线之后会表现如何,作为一个沙盒游戏的热衷者,大家要记得关注哦!