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最新资讯!《传送门骑士》国服评测8.5分 RPG和沙盒创造的完美结合

发布时间:2023-03-13 02:57:57  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【

去年有这么一款独立游戏,它一经发售就凭借其精美的游戏画面以及多样的玩法在Steam上收获了上万条的玩家好评,之后每每打折也这款游戏都是玩家们“剁手”的首选,它就是《传送门骑士》。这款游戏在今年由多益网络独家代理国服,并于前不久正式上线,除了全面的本地化工作以外,国服的《传送门骑士》都有着怎样的特色呢?

国服的改动让游戏更加便捷

《传送门骑士》在保证给玩家原汁原味体验的同时,还做了很多细节的改动,这些改动大大增加了玩家们之间的交互,也让联机变得更加的方便。作为《传送门骑士》最吸引人的地方,跟单人模式不同,多人模式下会变得更加有趣,在多人模式里玩家可以分工合作,更有效率的完成任务。而作为国服特色之一的大厅功能,让你可以随时加入其它玩家的世界。同时还可以根据世界大小容量的不同进行搜索,玩家可以根据自己的喜好“乱入”其中。同时加入了玩家的世界以后,内置语音功能让玩家能更快的结交朋友,增加了游戏的交流,要知道这款游戏如果不交流根本没法和其他人玩下去(下面会提及)。

而国服最大的特色,也是Steam版没有的,就是云存档。笔者经常在公司想要玩《传送门骑士》时,存档却在家中,这大大影响了游戏体验,让整个过程变得繁琐。而国服的云存档则实现了无论在那个地方,只要有游戏,登录账号就可以下载存档,非常的便捷。云存档一直是Steam玩家们期待的功能,此次国服的抢先更新吸引了不少国际服的玩家回归国服,为的,就是一个方便。

有主线剧情的沙盒游戏

也许大部分没玩过的玩家第一次见到这款游戏时,都认为它可能和《我的世界》一样。但当你真正深入到这个游戏中的世界后,之前的想法全部都会被推翻。《传送门骑士》虽然是一款箱庭沙盒类游戏,但是它没有仅仅局限在“创造”,而是大大增强了游戏中的RPG要素,在笔者看来,RPG元素才是游戏的核心,它的占比要比“创造”多得多。

比起《我的世界》从一开始玩家就不知道自己进去该干什么,《传送门骑士》有着一条明确的主线和任务系统。从玩家进入游戏开始,成熟的任务系统就指引玩家在游戏中的一举一动。当然,它的新手教学并没有国产游戏那样上来就就一个小时,而是用最简单、最快捷的方式,让玩家在短时间内一目了然游戏的基本要素,但游戏的系统就像蒙在鼓上的纸,新手教学只会帮你点破前几层,而之后的几层全靠玩家在游戏中自己摸索,随着游戏的推进,每当玩家发现全新的系统并产生“原来还可以这样玩啊!”的想法时,整个游戏才会慢慢的展现在你的面前。同时,游戏还有一个故事贯穿着主线,这对于玩家来说是一个非常值得体验的亮点。

精致而又完美的小世界们

玩《传送门骑士》会让你非常放松,它会将你的情绪控制在“发现惊喜-休息一下-发现惊喜-休息一下”这样的节奏中,游戏是由多个小世界组成的,每个世界的环境都有所不同,从冰冷的雪地再到茂密的森林,每次来到新的世界探险时,这些不一样的场景都会令我震惊,因为一切都太美了。别看是由一个个小的方块组成的世界,细节却毫不逊色,草地上的杂草随风摆动,樱花落叶漫天飞舞,这些动态效果使得每个世界都充满活力。

同时游戏中的动态天气和昼夜效果也让笔者又爱又恨,往往我在一个洞穴中探险或者挖矿无法自拔时,爬到洞口天色变得逐渐黑暗,依靠着屏幕亮度已经无法看清地图中有着什么,只能点上火把前行。而天黑了以后会有一些强力的怪物出现,笔者不得不在家中等待着天亮。在《传送门骑士》里,这样的玩法也未尝不是一种乐趣的所在。

可别小瞧了战斗!

和其他沙盒游戏不同,从一开始,《传送门骑士》就会让玩家在战士、法师、游侠三个职业中任选其一,而但凡是玩过游戏的玩家也不难分出这三个职业的区别。但就像上文中提到的,游戏一开始只会帮你捅破前几层纸,后面还要等待着玩家自己去发现。三个职业看似平淡无奇,但其实根据加点的不同,每个职业也能衍生出多个不同的方向,比如战士拿上高伤害武器再将属性点加到力量上,就是一名狂战士,而拿上盾牌和短剑,将属性点到生命上,战士就摇身一变变成了团队的守护者。

游戏中人物的等级以及技能都非常的有深度,准确的来说技能并不是提升等级就能学来的,而是将各种怪物掉的素材在制作台去制作技能。同时游戏中丰富的装备系统也是一大特色,除了挖矿、锄地找来的素材,玩家还需要结合各种怪物的掉落物品,打造出属于自己的强力装备。

作为一个沙盒游戏,游戏在战斗上可并没有想象中那么简单,笔者甚至就因为开局小瞧了战斗系统被一只一级的史莱姆杀得死去活来。上文中提到游戏是由多个小世界组成的,玩家可以去各个世界中探索,而根据世界的不同,每个环境下栖息着的怪物也都有所不同,比如火属性的怪都聚集在火山周围,而一些孢子怪则都在森林之中。当玩家看见怪物以后,系统会帮玩家自动锁定,此时的战斗就有点像《黑暗之魂》,玩家必须预判怪物的攻击进行翻滚躲避,而在早期,你的血量少的可怜,但凡没有躲开攻击,往往会落得死亡的下场。所以在战斗时,拿出在《黑暗之魂》中的战斗方式,多翻滚、不贪刀才是生存的关键。

而游戏中的几个BOSS也设计的十分有趣,一般来说玩家需要和自己的朋友一起战斗才能击败这些BOSS,比如玩家们遇见的第一个BOSS,一个像蠕虫一般的怪物,它在深坑之中近战职业根本无法攻击得到,所以这时,战士清理场地上的小蠕虫尾巴,远程职业输出BOSS,明确的分工才会让战斗变得更加迅捷。而游戏中的创造系统也可以在战斗中派上用场,就好比BOSS眼看就要放大招你却躲不开,快速的拿出背包中的泥土建一面墙帮你挡住往往能让你苟活一阵。在我看来《传送门骑士》的战斗可塑性极强,玩家完全可以根据自己的喜好以及职业和技能的搭配打出属于自己的风格,同时丰富的装备也让玩家在后期有了可以玩下去的目的,大大增加了游戏的可玩性。

挖掘+收集+创造

除了较为深度的战斗系统以外,《传送门骑士》拥有着一个完善的创造系统。虽然RPG部分的比重在游戏中占得较多,但最终玩家还是需要回到自己的家中完成一些事情,比如制作装备等一系列东西,而这个家,则需要玩家一步一步的去创建。当然一切都是自由的,你大可将敌人的攻下来占为己有,也可以一步一个脚印挖砖盖房,而当你的房屋盖好以后,工作台则是今后你制作任何物品的关键家具。在工作台上,你可以制作更多的东西来扩展你的家,大到房屋中的家具,小到战斗中使用的药水,都需要在这里完成。

而关于素材,玩家大可在每个世界中随意挖掘,矿物在地图上有着很明显的标志,而如果你懒得去砍树收集素材,在自己家后院将种子种下等着晚上回来收割也是非常快捷的选择。除此之外,游戏中有一个关键的道具就是传送门方块,一般当玩家到了一个新的世界后,通往下一个世界的传送门需要玩家填补上对应的方块才可以开启,而碎片则需要玩家在战斗中去获得,顺序简单明了,获得碎片-合成-填补传送门-前往下一个世界重复上面的步骤。

结语

《传送门骑士》将RPG和沙盒创造完美的融合在了一起,同时其精美的画风又能让玩家一眼就爱上它,无论你想冒险还是当个休闲党种种地、盖盖房,在这个游戏里你都能找到自己的选择,因为它的玩法太多元化了,一旦你进入到这个世界绝对会爱上它。而多益网络又将国服进行多方位优化,这些的改动又让游戏品质更上一层楼,这样一款优秀的作品,如今经过一年的打磨已经变得成熟,你,为什么还不来试试这款令人上瘾的游戏呢?

责任编辑:kics96
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